Im Spiel befinden sich 26 verschiedene gelbe Plättchen. Viele wirken direkt nach
dem Platzieren im Fürstentum, indem sie bestehende Regeln verändern. Andere
wiederum wirken erst am Ende bei der Schlusswertung. (Durchgehend berechnet auf Yucata.de).
1. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf ab dann die
Grundregel missachten, dass nur ein Gebäude pro Art pro Stadt zulässig ist.
Er darf ab dann also ohne jede weitere Einschränkung beliebig viele gleiche
Gebäude in seinen Städten errichten.
2. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, erhält ab dann am Ende
jedes Durchgangs pro eigener bereits im Fürstentum platzierter Mine zusätzlich
zu dem einen Silberling auch noch einen Arbeiterchip vom allgemeinen Vorrat.
3. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, erhält ab dann beim
Verkauf von Waren (entweder durch die Würfelaktion oder durch das Platzieren
eines Warenhauses) jeweils 2 Silberlinge statt 1.
4. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, erhält ab dann immer,
wenn er eine Warensorte verkauft (entweder durch die Würfelaktion oder durch
das Platzieren eines Warenhauses) zusätzlich zu dem einen Silberling auch noch
einen Arbeiterchip vom allgemeinen Vorrat.
5. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf ab dann immer,
wenn er ein Schiff-Plättchen platziert, alle passenden Warenkärtchen nicht nur
von einem Warenfeld, sondern von zwei benachbarten Warenfeldern abräumen
und in sein Lager legen.
6. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf ab dann nicht nur
vom zentralen schwarzen Depot, sondern auch von den anderen sechs Depots
(also von allen sieben) kaufen. Aber auch für diesen Spieler gilt weiterhin, dass
er nur einmal pro Runde ein Plättchen kaufen darf.
7. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, erhält ab dann für jedes
eigene Tier-Plättchen (also nicht für jedes einzelne Tier!), das beim Platzieren
von neuen Tier-Plättchen punktet, 1 Siegpunkt mehr.
Beispiel: Benno legt ein 3er-Schaf auf dieselbe Weide, auf der bereits ein 4er-
Schaf liegt: Er erhält (3 +1) + (4 + 1) = 9 Siegpunkte. Würde er hier
z.B. noch ein 2er-Schwein hinzulegen, brächte dieses 3 Siegpunkte ein.
8. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf ab dann pro
Arbeiterchip, den er abgibt, Würfel um bis zu 2 Zahlen nach oben bzw. unten
drehen.
Beispiel: Um aus einer 3 eine 6 zu machen, braucht Carla nun nur noch
2 Arbeiterchips.
9. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf ab dann beim
Platzieren von allen seinen Gebäuden (beigefarbene Plättchen) die dafür
benutzte Würfelzahl um 1 erhöhen bzw. senken (also gerade so, als ob er einen
Arbeiterchip dafür ausgäbe).
10. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf ab dann beim
Platzieren von allen seinen Tieren und Schiffen (hellgrüne und blaue Plättchen)
die dafür benutzte Würfelzahl um 1 erhöhen bzw. senken (also gerade so, als ob
er einen Arbeiterchip dafür ausgäbe).
11. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf ab dann beim
Platzieren von allen seinen Burgen, Minen und "Wissen"-Plättchen (dunkelgrüne,
graue und gelbe Plättchen) die dafür benutzte Würfelzahl um 1 erhöhen
bzw. senken (also gerade so, als ob er einen Arbeiterchip dafür ausgäbe).
12. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf ab dann beim
Nehmen aller neuen Sechseck-Plättchen vom Spielplan die dafür benutzte
Würfelzahl um 1 erhöhen bzw. senken (also gerade so, als ob er einen Arbeiterchip
dafür ausgäbe).
13. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, erhält ab dann immer
zu den zwei Arbeiterchips noch einen Silberling vom allgemeinen Vorrat dazu,
wenn er einen Würfel für die Aktion "Arbeiterchips nehmen" benutzt.
Beispiel: Beim Platzieren eines Wohnhauses nützt dieses Plättchen nichts.
14. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert, darf sich ab dann
immer vier (statt der üblichen zwei) Arbeiterchips nehmen, wenn er einen
Würfel für die Aktion "Arbeiterchips nehmen" benutzt.
15. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert hat, erhält am Spielende
für jede Warensorte, von der er mindestens ein Kärtchen verkauft hat,
3 Siegpunkte. Nicht verkaufte Warenkärtchen werden nicht beachtet.
Hinweis: Man darf sich seine verkauften Warenkärtchen jederzeit anschauen.
Beispiel: Dario hat folgende Warenkärtchen verkauft: 4x Rot, je 3x Lila und
Rosa und 1x Orange. Er erhält 4 Sorten x 3 Siegpunkte = 12 SP.
16-23. Wer ein solches Plättchen in seinem Fürstentum platziert hat, erhält
am Spielende 4 Siegpunkte für jedes entsprechende Gebäude, das in seinem
Fürstentum platziert ist.
Beispiel: Benno hat am Spielende u.a. die gelben Plättchen Nr. 17 (Wachtürme)
und Nr. 22 (Banken) in seinem Fürstentum platziert, genau wie
2 Wachtürme und 4 Banken: Benno erhält dafür (2 x 4) + (4 x 4) = 24
Siegpunkte.
24. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert hat, erhält am Spielende
4 Siegpunkte für jede Tierart, die in seinem Fürstentum platziert ist.
Beispiel: Anna hat am Spielende 3 Schaf- und je 1 Kuh- und Huhn-Plättchen in
ihrem Fürstentum platziert: sie erhält 3 Arten x 4 Siegpunkte = 12 SP.
25. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert hat, erhält am
Spielende 1 Siegpunkt für jedes verkaufte eigene Warenkärtchen. Die nicht
verkauften Warenkärtchen werden nicht beachtet.
Beispiel: Besäße Dario auch dieses Plättchen, würde er hierfür 11 Siegpunkte erhalten
(siehe Beispiel zu Plättchen Nr. 15).
26. Wer dieses Plättchen in seinem Fürstentum platziert hat, erhält am Spielende
2 Siegpunkte für jedes eigene Bonuskärtchen, egal ob groß oder klein.
Platziert ein
Spieler ein Gebäude in seinem
Fürstentum (bis zu 12x möglich),
nutzt er sofort den entsprechenden
Vorteil des Gebäudes einmal
(wie auf den Tableaus symbolisch
dargestellt).
Achtung: Pro Stadt (= ein Gebiet
zusammenhängender beigefarbener
Felder) darf jede der acht Gebäudearten
nur maximal einmal vorkommen.
Je nach Fürstentum gibt es zwei bis sechs Städte verschiedener Größe
(1 bis 8 Felder).
Das Fürstentum Nr. 1 besitzt beispielsweise vier Städte: je eine 1er- und 5er-
Stadt und zwei 3er-Städte.
Grundsätzlich, gilt für das Platzieren aller Gebäude:
-
Ihr Zusatznutzen wird durch das Platzieren "aktiviert", eine Würfelzahl
(= Aktion) wird dafür nicht mehr benötigt!
-
Kann ein Spieler beim Platzieren eines Gebäudes den entsprechenden Vorteil
nicht nutzen (weil beispielsweise beim Bau eines Marktes in den sechs Depots
kein hellgrünes oder blaues Plättchen mehr ausliegt), darf er dieses Gebäude
trotzdem platzieren (der Vorteil verfällt in diesem Fall).
-
Es ist nicht vorgesehen, dass Arbeiterchips oder Silberlinge ausgehen. Sollte
dieser seltene Fall eintreten, bitte durch geeignetes Material ersetzen.
Warenhaus
Platziert ein Spieler ein Warenhaus in seinem Fürstentum, darf er sofort (ohne
dafür einen Würfel benutzen zu müssen!) eine beliebige Warensorte aus seinem
Lager verkaufen, genau so, als ob er die Aktion "Waren verkaufen" (wird auf der
übernächsten Seite erklärt) ausführen würde.
Schreinerei
Platziert ein Spieler eine Schreinerei, darf er sich sofort ein beigefarbenes
Gebäude-Plättchen von einem beliebigen der sechs nummerierten Depots vom
Spielplan nehmen (nicht vom schwarzen Depot!) und auf ein leeres Ablagefeld
unten links auf seinem Tableau legen.
Kirche
Platziert ein Spieler eine Kirche, darf er sich sofort ein Mine- (grau), " Wissen"-
(gelb) oder Burg-Plättchen (dunkelgrün) von einem beliebigen der sechs
nummerierten Depots nehmen (nicht vom schwarzen Depot!) und auf ein leeres
Ablagefeld unten links auf seinem Tableau legen.
Markt
Platziert ein Spieler einen Markt, darf er sich sofort ein Schiff- (blau) oder
Tier-Plättchen (hellgrün) von einem beliebigen der sechs nummerierten Depots
nehmen (nicht vom schwarzen Depot!) und auf ein leeres Ablagefeld unten links
auf seinem Tableau legen.
Wohnhaus
Platziert ein Spieler ein Wohnhaus, nimmt er sich sofort vier Arbeiterchips vom
allgemeinen Vorrat in seinen eigenen.
Bank
Platziert ein Spieler eine Bank, nimmt er sich sofort zwei Silberlinge vom allgemeinen
Vorrat in seinen eigenen.
Rathaus
Platziert ein Spieler ein Rathaus, darf er sofort ein beliebiges weiteres Sechseck-
Plättchen egal welcher Farbe (mit all seinen Auswirkungen!) von einem seiner
drei Ablagefelder in seinem Fürstentum platzieren.
Wachturm
Platziert ein Spieler einen Wachturm, rückt er sofort seinen Zählstein auf der
Siegpunkteleiste um 4 Felder weiter.